La industria de los videojuegos es impredecible.
Si el año pasado a esta altura nos hubieran dicho que un estudio francés hasta entonces desconocido se llevaría el título del juego del año, que Battlefield 6 desbancaría a Call of Duty del primer puesto de las listas anuales y que Arabia Saudita compraría el gigante de los videojuegos Electronic Arts (EA), habríamos sido… escépticos.
Así que tendrías que estar muy seguro de ti mismo -o ser muy tonto- para intentar predecir lo que va a pasar el año que viene.
Afortunadamente, aquí en BBC Newsbeat no nos dedicamos a predecir el futuro, pero hay algunas cosas que podemos estar seguros de que los fanáticos de los videojuegos deberían tener en cuenta en 2026.
Ya sean grandes lanzamientos, grandes movimientos o grandes problemas, aquí hay un resumen de algunas de las cosas más importantes a tener en cuenta.
GTA 6: ¿Llegará realmente en 2026?
«Un momento cultural, un día que millones de jugadores han estado esperando durante muchísimo tiempo».
¿Te suena? Debería. Es lo que escribimos sobre Grand Theft Auto 6 el año pasado por estas fechas .
Dos retrasos y un nuevo tráiler después, y estamos más o menos donde estábamos hace 12 meses.
Si sale, como está previsto, el 19 de noviembre, es casi seguro que batirá récords.
Y puedes apostar que otros editores querrán lanzar sus propios juegos de 2026 lo más lejos posible de esa fecha.
Pero la gran pregunta sigue siendo: «¿Se retrasará otra vez?»
El editor Take Two dice que confía en que la nueva fecha se mantendrá, pero aún queda por ver si el reciente despido de 31 empleados por parte del desarrollador Rockstar, que incluía a miembros experimentados del equipo, afectará al juego.
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Resident Evil 9, James Bond y Lobezno
CapcomAl igual que este año, cuando los editores maniobraron en torno a la fecha de lanzamiento original de GTA 6, «finales de 2025», el año 2026 está repleto de lanzamientos importantes.
El gigante japonés Capcom lanzará Resident Evil Requiem , la novena entrega principal de su exitosa serie de terror, en febrero, seguido por la aventura de acción y ciencia ficción Pragmata en abril.
Sony también está planeando lanzar Saros , exclusivo de PlayStation , una continuación del ampliamente elogiado Returnal de 2021, en abril.
Mientras que Wolverine, el próximo gran éxito de superhéroes de Spider-Man del estudio Insomniac (otro desarrollador interno de Sony), llegará en otoño.
En mayo llegará 007 First Light , la aventura de James Bond repleta de celebridades del desarrollador de Hitman, IO Interactive.
Nintendo buscará mantener el impulso de su lanzamiento récord de Switch 2 este año.
Entre los juegos que no te puedes perder se incluyen Pokopia , una versión acogedora de Pokémon, y el multijugador en línea The Duskbloods del creador de Elden Ring, FromSoftware.
Los fans se han quejado de la falta de un nuevo juego de Mario o Zelda y, por ahora, ninguno de los dos ha sido anunciado. Pero la compañía tiene experiencia anunciando grandes juegos nuevos apenas meses antes de su lanzamiento.
Microsoft recientemente adelantó grandes novedades para su presentación Developer Direct de enero de 2026 y, a menos que nos digan lo contrario, tiene previsto lanzar Fable (su reinicio de la serie de juegos de rol de fantasía muy británica) y Gears of War: E-Day en algún momento durante el año.
Celebrar los 25 años de su marca Xbox también podría darle a la compañía la oportunidad de recuperar fanáticos después de las reacciones negativas por los cierres de estudios, los aumentos de precios de su servicio de suscripción Game Pass y su decisión de lanzar series insignia en consolas rivales .
Y eso es solo con las principales editoriales. Esperen más sorpresas independientes el próximo año.
Nuestro juego estrella es Raccoin : un juego de ataque de puntuación inspirado en las máquinas arcade de empujar monedas.
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Mala memoria: los precios de la RAM están subiendo
La memoria de acceso aleatorio, o RAM, es un componente vital en millones de dispositivos electrónicos, incluidos teléfonos inteligentes, televisores inteligentes, equipos médicos e incluso automóviles.
También se ha vuelto muy, muy caro.
Se ha culpado a la demanda de proyectos de centros de datos de Inteligencia Artificial (IA), y algunos de los fabricantes de RAM más grandes del mundo se están orientando hacia satisfacer la demanda de las grandes empresas tecnológicas.
Micron, propietario de la marca Crucial que se vende en muchas tiendas en línea y en tiendas físicas, anunció recientemente que dejará su negocio de consumo para centrarse en la demanda de las empresas de inteligencia artificial.
Todo esto ha creado una escasez que, según algunos analistas, podría acabar haciendo subir los precios de los productos electrónicos, y las consolas de videojuegos encabezan la lista de posibles víctimas.
El sitio web de negocios Bloomberg informó que los costos de producción del Switch 2 de Nintendo podrían aumentar y también existen preocupaciones de que el próximo híbrido PC-consola Steam Machine de Valve podría retrasarse o ser más costoso como resultado de la situación.
Hasta el momento ninguna compañía de videojuegos ha hecho comentarios.
La batalla por la IA en el desarrollo de juegos
Estudios LarianEn la industria de los videojuegos, que ha enfrentado miles de despidos en los últimos años, las discusiones sobre la IA generativa (GenAI) y su impacto en los empleos son especialmente intensas.
Justo este mes, Swen Vincke, el jefe de Larian Studios, el creador de Baldur’s Gate 3 y ganador de múltiples premios, enfrentó una reacción violenta cuando dijo a los entrevistadores que la compañía había explorado el uso de GenAI para generar ideas y prototipos iniciales.
Dijo que no aparecería ningún contenido de IA en sus juegos terminados ni reemplazaría a los trabajadores humanos, pero, en una respuesta posterior, dijo que sería «irresponsable» no evaluar nuevas tecnologías.
A pesar de las primeras afirmaciones de que GenAI podría permitir a las personas crear juegos más rápidamente a una fracción de los costos actuales, no está claro qué impacto ha tenido realmente.
Los desarrolladores que han hablado con BBC Newsbeat dicen que no se usa ampliamente en productos terminados debido a una combinación de preocupaciones éticas, legales y prácticas, pero muchas empresas al menos han intentado usarlo para trabajos de preproducción.
Algunas empresas más pequeñas afirman con orgullo que no utilizan las herramientas en ninguna etapa del desarrollo.
En un contexto de incertidumbre sobre el futuro a largo plazo de GenAI , aún queda por ver hasta dónde se extenderá su uso.
Pero es un tema que genera fuertes emociones entre los jugadores y trabajadores de la industria, por lo que es de esperar que haya más controversias a medida que avance el año.
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Arabia Saudita compra Electronic Arts
EAElectronic Arts (EA), editor de Battlefield 6, EA FC y The Sims, es una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo, responsable de títulos que regularmente encabezan las listas de los más vendidos.
El anuncio de que había aceptado una oferta récord de 55.000 millones de dólares (41.000 millones de libras) de un grupo de inversión liderado por Arabia Saudita fue una sorpresa.
Se trata de la última gran apuesta del país en el sector del juego, que, según afirma, forma parte de esfuerzos más amplios para hacer que su economía dependa menos del petróleo.
Pero los críticos creen que se trata de una forma de «lavado de cara al deporte»: invertir en entretenimiento en un intento de suavizar su reputación internacional debido a sus leyes anti-LGBT y su historial de derechos humanos.
Los valores culturales conservadores del país han generado preocupaciones sobre el impacto que el acuerdo podría tener en ciertas series de EA.
Los Sims, que cuenta con una gran base de fans LGBT, se enfrentó a una revuelta de algunos de sus creadores de contenido más conocidos cuando algunos cortaron lazos oficiales en protesta contra la compra.
EA respondió con una declaración diciendo que el juego «siempre será un espacio donde podrás expresar tu yo auténtico».
También existe la preocupación de que el acuerdo pueda resultar en más despidos en EA, que ha asumido una deuda de 20.000 millones de dólares para financiar la compra.
Si todo va según lo previsto, el acuerdo debería completarse en el verano, cuando debería haber más claridad sobre el futuro de algunas de las series de videojuegos más populares.
